Copas 50


¡Las Copas 50 son una nueva vuelta de tuerca a un formato antiguo conocido como 512 Copas y una gran manera de unirte y celebrar 50 Temporadas de fútbol! 

¡El principio es simple, opta a los Grupos de Copas 50 y cuando 50 equipos se hayan unido a la Copa, comenzará al instante. Al final de cada temporada, los ganadores de una Copa 50 recibirán invitaciones automáticas a la Copa 50 Súper Final! 

Las Copas 50 siguen el formato preciada Copa, y la final Súper Copa 50 sigue el formato de la Copa Oficial. 

Cada Temporada el Crew patrocinará una entrada gratuita para cada equipo para la Copa 50 y dos entradas gratis si apoyas el juego como un miembro del club. 

Las Copas 50 se pueden encontrar aquí: Partidos >> Copas >> Copas 50 

¡Las Copas 50 son de ritmo rápido y ofrecen una oportunidad rápida y sencilla de participar en la escuela de arte dramático de Copas! Una notificación del Club se enviará cuando la Copa esté llena y lista para empezar. 


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GUÍA: MZ Assistant



VERSION USADA PARA LA GUIA 3.2.6.0

------------------------INICIO------------------------------
Cuando la aplicación recién es bajada e instalada al intentar por primera vez ejecutarla aparecerá la siguiente pantalla de configuración de la aplicación.

1- ID del Equipo, este es el Número de equipo que MZ nos dio al momento de crear el mismo, lo pueden encontrar en “Sede del Club / Equipo / Mi Equipo”.
2- Usuario, es el código de usuario que utilizan para ingresar a ManagerZone.
3- Código de Seguridad MZ Tools, es la código que se utiliza para acceder a los nuevos servicios de MZ para poder obtener la información que luego es utilizadas por las MZ Tools, lo pueden encontrar en “Comunidad / Herramientas de MZ / Perfil de Herramientas del Usuario” ahí tienen el “Código de seguridad”
4- Lenguaje, selección del lenguaje que usara la aplicación, tambien puede cambiarse una vez configurada

PROCEDIMIENTO PARA QUE EL USUARIO / CODIGO DE SEGURIDAD QUEDE HABILITADO PARA EL USO DE LA HERRAMIENTA.


1- BUSCARLA HERRAMIENTA EN EL SITIO WEB DE MANAGERZONE, para ello tienen que ir a “Comunidad / Herramientas de MZ / Lista de Herramientas”

2- SELECCIONAR LA APLICACIÓN “MZ Assistant” (Actualmente es la Versión 3.3) y luego aparecerá una pantalla donde se pide aceptar el “ACUERDO DE LICENCIA”, y deben ACEPTARLA (AGREE)

3- BAJAR LA HERRAMIENTA MEDIANTE EL BOTON DE DOWNLOAD, esto hará que puedan bajarse el instalador a sus maquinas, pero lo fundamental es que dejara constancia que el USUARIO bajo la HERRAMIENTA y con ello lo HABILITARA como usuario de la misma.

4- CERRAR EL NAVEGADOR DE INTERNET.

El error “No access to this tool” es porque NO SE REALIZARON LOS PASOS ANTERIORMENTE SEÑALADOS.

En caso de persistir este error es posible que deban cambiar el “Código de Seguridad” desde la página de ManagerZone.

Pre-requisitos de instalación:
• Microsoft Framework .NET 2.0 (es gratuito y se puede bajar desde la web de Microsoft)
• Windows como sistema operativo (XP recomendado), en ciertas versiones de Windows Vista funciona, aunque han reportado algunos inconvenientes en otras versiones.



------------------------PESTAÑA: CONEXIÓN--------------------



1- Lenguaje, por el momento solamente se encuentra disponible la traducción de SPA (español) a ENG (Ingles) y viceversa. Seleccionando en el combo el lenguaje deseado la aplicación usara el mismo en todas sus pantallas.
2- Grabar Datos Login, esto permite almacenar en la base los datos del login de forma encriptada, si no se desea grabarla se debe desmarcarla.
3- Backup Temp, esta funcionalidad permite grabar los XML en un directorio temporal (Directorio de Instalación + “Temporary”) para el uso que deseen, puede ayudar en caso de tener que hacer corrección en la aplicación por posibles problemas en los usuarios.
4- Leer Datos, esta opción permite la actualización de la información en el programa mediante el uso de los Web Services de MZTools mediante MZ Assistant by isvicare.
5- Información del Estadio, brinda la información actual del estadio, con su Capacidad en las Ubicaciones y las Instalaciones del mismo.
6- Datos Generales del Equipo, son que se van actualizando en cada lectura de datos, los mismos son el Equipo, División, País, Ranking, Puntos y Fondos Monetarios del Club.
7- Acceso al Foro, haciendo clic en el icono se puede acceder al foro de MZA donde podrán buscar preguntas y respuestas sobre diferentes temas de la aplicación o sugerir nuevas funcionalidades que les gustaría tener en la aplicación.
8- Acceso al Mail, crea un mail a MZASSISTANT@HOTMAIL.COM donde pueden escribir sobre diferentes temas referidos a la aplicación MZA.
9- Acceso al Manual de Ayuda, intentara descargar desde la Web del MZA, el manual de usuario.
10- Acceso a Donar, como deben suponer esta herramienta no es paga, por lo cual necesita de sus donaciones para que la misma pueda seguir incrementando su funcionalidad o siga siendo útil para todos. Toda donación es bienvenida.
11- Acceso a la Web de MZA, haciendo clic abrirá in Navegador de Internet con la URL de la Web de MZA (http://mzassistant.com.ar
12- Log de Conexiones. Este botón permite acceder al backup de los logs de todas las conexiones en donde prodremos identificar fácilmente que sucedió en la conexión realizada.
Las novedades que se informan en el log de conexiones serán mostradas con diferentes colores para resaltarlas del común de los mensajes. Los colores serán:
o Rojo: el Jugador que no progresa en el entrenamiento o el Jugador no pertenece mas a nuestro equipo.
o Verde: el Jugador Gano un balón en el entrenamiento o es un Nuevo Jugador de nuestro equipo.
o Negro: cuando cambie alguna de las propiedades del jugador, por ej: Edad, Sueldo, Valor, etc. 

13- Verificar Ultima Version, esta funcionalidad nos permite chequear si existe o no una nueva versión disponible del MZ Assistant, en caso de existir lo que hara es preguntarnos si deseamos actualizarla y de ser positiva la respuesta abrirá un explorador para hacer la bajada automática de la nueva versión. Si la versión es un MSI con solo ejecutarla se instalara, en caso de ser un ZIP deberán extraer el contenido y colocarlo en directorio donde se instala el MZA, generalmente por defecto es C:Program FilesMzMgr by isvicare o C:Archivos de ProgramasMzMgr by isvicare (cuando es un ZIP se envían los ejecutables y los archivos con las traduciones de los mensajes, la BASE no se sobreescribe).


--------------PESTAÑA: JUGADORES-------------------------------



1- Jugadores Activos, es la lista de todos los jugadores que se encuentran activos en el equipo, seleccionando el jugador deseado, podrán ver la información detallada del mismo.
2- Detalle del Jugador, en esta sección verán la información común del jugador:
a. Edad, Altura, Peso, Pierna, Valor MZ, Sueldo, ID del Jugador, Temporada y Día en la que nació, Goles, Tarjetas Amarillas y Rojas, Si Participo del CE y si esta en el CE.
b. Fecha de Cumpleaños (si aun no cumplió los años esta temporada aparece en ROJO, si ya los cumplió en VERDE).
c. Salario Estimado, esto permite calcular a valor del salario actual para los jugadores mayores cuanto se invirtió en dicho concepto desde que arribo al Club.
d. Fecha de Llegada al Club.
e. Nacionalidad, Estado Físico y Notas (en caso de tenerlas aparecerá una imagen identificando que dicho jugador tiene mensajes escritos).
3- Entrenamiento del Jugador, es el detalle de los entrenamientos realizados por el jugador, las pelotitas ganadas se indicaran con una “X” y además cambiara su color a VERDE, cuando el jugador tenga un Deterioro lo indicara en color ROJO.
4- Calculo de Valores SC, estos son los cálculos que veníamos acostumbrados a ver en los diferentes programas anteriores y que servían como referencia para la elección de jugadores. Aun no tienen la opción de modificar esa configuración, la misma es la estándar que venia por defecto.
5- Eliminar-Modificar y Agregar días de Entrenamientos, estas funciones permites me manera sencilla poder manipular el contenido de los entrenamientos, por si en algún momento los servicios/Web site no están disponibles o por si el usuario no pudo obtener la información adecuadamente. La pantalla siguiente muestra como se le hace mantenimiento a la información.
6- Configuración de Maxeos, esto permite identificar a los jugadores que están Maxeados o no en una habilidad, lo cual permite identificarlo de manera sencilla en la visualización del jugador, permitiendo conocer fácilmente en que debemos entrenarlo y en que no.
7- Historial de Transferencias, nos visualiza la historia de las transferencias realizadas por nuestro equipo, si sos Miembro del Club visualizaras mayor cantidad de transferencias, debido a que se dispone de mas información en el Web site.
8- Sueldo Estimado, este sueldo es el acumulado de todos los salarios de los jugadores mayores.
9- Entrenamientos, esta funcionalidad permite ver el historial de los entrenamientos del jugador y como fue progresando en los mismos, lo que se visualiza es lo siguiente:
Las columnas indican la Fecha en que gano la pelotita en la habilidad, la Habilidad que entreno, los Dias que le llevo ganar esa habilidad y el Numero de Pelotita que gano en ese momento.

10- Aplicar Filtros a los jugadores según los valores de los entrenamientos, es decir que se visualizaran aquellos jugadores que cumplan con el filtro seleccionado dentro de los siguientes:
a. Todos, se visualizaran todos los jugadores sin filtro alguno, es la opcion por defecto.
b. Juveniles, se mostraran aquellos jugadores que son juveniles unicamente.
c. Mayores, se mostraran los jugadores que son mayores de nuestro equipo.
d. No Progreso, mostrara a todos aquellos jugadores que al menos en algun entrenamiento no progresaron en alguna habilidad y mostrara la fecha del acontecimiento.
e. Ganaron Balones, mostrara todos aquellos jugadores que ganaron balones.
f. Eficiencia Total de Entrenamiento, seran visualizados aquellos jugadores que en la Eficiencia Total (Efic) esten dentro del parametro del filtro.

11- Indicador del Orden actual de la Lista de Jugadores.
12- Pasando por encima del icono del Campo de Entrenamiento podremos visualizar toda la información del jugador y el detalle del campo, como vemos abajo.
13- Jugadores Activos: permite ver los jugadores que ya no pertenecen a nuestro club, y cuya información se encuentra en la Base de Datos, es útil para comparar jugadores que hicieron historia en nuestro club
14- Estado de los entrenamientos de las habilidades del jugador:
a. PE - “Pelotas o Balones Entrenados” en total por el jugador.
b. PG - “Pelotas o Balones Ganados” en total por el jugador en los entrenamientos. 
c. EDG – dias “Entrenados Despues de Ganada” la ultima pelotita en la habilidad.
d. % - Porcentaje de efectividad del entrenamiento para la habilidad, es el promedio de los entrenamientos.
e. ? – Es la “Prediccion” de cuantos dias le falta a jugador entrenar la habilidad para ganar la pelotita.
f. TPG – “Total de Pelotas Ganadas” por el jugador en todos los entrenamientos.
g. TB – “Total de Pelotitas o Balones” que tiene el jugador sin contar el Estado Fisico o Forma.
h. Efic. – Es el Promedio Total de Todas las habilidades del Porcentaje de Eficiencia en los entrenamientos del jugador.
15- Visualizacion de las Habilidades del jugador, según se configuren los Maxeos se mostraran con diferentes colores a saber:
a. Pelotitas Blancas las que tiene o vinieron con el jugador.
b. Pelotitas Negras/Grises las que gano en los entrenamientos el jugador.
c. Verde Oscuro cuando se le coloca al jugador que la habilidad la sigue entrenando.
d. Rojo cuando se coloca que esta maxeado y no sigue entrenando en la habilidad el jugador.
e. Verde Claro, cuando la cantidad de pelotitas es menor o igual a 3, es decir que seguro puede seguir entrenando. 
16- Partidos Jugados Estado Fisico, es la sumatoria de partidos de Liga Oficial y Amistosos que el jugador jugo desde el martes al lunes inclusive. El segundo número es la cantidad de Partidos jugados en Copas, Copas Privadas, Ligas Amistosas, etc. Que ayudan a mantener el Estado Fisico del jugador pero que no hacen que el jugador se canse y finalmente el tercer numero es el resultado de la suma de los 2 primeros. Es para saber si el jugador estara bien al llegar la actualizacion del Estado Fisico, el primer numero aparecera asi:
a. Verde, cuando jugó desde 0 a 4 partidos (puede seguir jugando)
b. Negro, cuando estaria justo para mantener el estado fisico es decir 5 o 6 partidos.
c. Rojo, cuando el jugador ya supero los 7 partidos jugados y corre riesgo de pasarse en el Estado Fisico, obviamente no tiene en cuenta si el jugador estaba con 9 pelotitas en Estado Fisico o con 4...
En el caso del segundo o tercer numero solo aparecerán en Rojo en caso de pasarse con los partidos de Ligas y Amistosos, para los otros casos mostrara verde para cuando se juegue en total menos de 5 partidos y para el resto será color Negro, indicando que estaría perfectamente entrenado para mantener el estado físico.
17- Estadisticas, permite visualizar el rendimiento del jugador partidos por partido según la posicion tactica del mismo dentro de cada partido, agrupado por posicion y con totalizacion. 
Como veran hay una gran cantidad de filtros que se pueden aplicar para poder ver el rendimiento del jugador en los partidos como Dias (a para atrás que se tomaran en cuenta), G-Ganados, E-Empatados, P-Perdidos, Liga, Promociones, etc., Posicion en la Tactica (Arquero, Defensa, Medio, etc.) y Torneo, donde se podra filtrar la Copa/Liga/LA que se desee para ver algo en particular.
Luego los datos visualizados son, la Posicion, la Fecha del Partido, el Rival del Parido, el Resultado (siempre en el orden de goles de NUESTRO EQUIPO – EQUIPO RIVAL), el Lugar (L-Local o V-Visitante), Goles, Autogoles (goles en contra), Remates, Promedio o Efectividad de Remates, Pases y Efectividad de Pases, Entradas y Efectividad de Entradas, Quites, Atajadas (en el caso de los Arqueros) y Puntos obtenidos en el partido según la configuracion realizada para el calculo de los mismos.
18- Historial del Jugador, permite ver todos los cambios que tuvo el jugador según las conexiones que realizamos para bajar la informacion, tales como cambios en el Valor del jugador, Estado Fisico, Habilidades, Sueldo, Edad, etc.
19- Porcentaje de Ajuste para la Prediccion de los Dias restantes de entrenamientos para Ganar la pelotita en los jugadores, este valor permite corregir desviaciones que tengamos en cuanto a la prediccion y sera aplicado para todos los jugadores y para todas las habilidades. Como el comportamientos de cada equipo/jugador es variable, eso permitira ajustarlo a nuestra propia realidad.
20- Fecha en la que se puede vender el jugador, con el mínimo de deducciones de impuestos, si la fecha aun no llego se muestra en rojo, una vez pasada la fecha estará en verde lo que nos indica que nos cobraran el 20% de las ganancias obtenidas sobre la venta del jugador.
21- Indicador de la Temporada y Día dentro de la misma. Sirve para hacer los cálculos de las edades y cuando se llega al final de la temporada. Cada temporada actualmente tiene 91 días.
22- Pasando por encima de la Fecha de Cumpleaños del jugador podremos visualizar la fecha del próximo cumpleaños.
23- Grafico según Valores SC del jugador, nos indica cual es la mejor posición para el jugador. Pasando por el grafico que está al lado de las notas podrán visualizarlo.
Los diferentes colores nos indican el puntaje del Valor SC y mientras más alejado del centro este, mejor jugador será para la posición del Valor SC. 
24- Promedio de las Actuaciones del Jugador según los Puntajes recibidos en cada posición del campo que jugo de los últimos 120 partidos sin contar los partidos en los que el jugador estuvo como suplente, solo toma en cuenta a los titulares para el cálculo.




----------------------------PESTAÑA --- PARTIDOS---------------------




1- Partidos Jugados, esta grilla muestra la información de los partidos ya disputados, permitiendo mediante la selección de la fila visualizar el detalle del partido.
a. El color de la letra cambiara dependiendo del resultado de nuestro equipo (VERDE=Ganado, NEGRO=Empatado y ROJO=Perdido)
b. Se muestran además el tipo de Partido, si es de L=Local o V=Visitante, el Marcador y el Rival.

2- Partidos Siguientes, es la lista de los próximos 25 partidos y permite ver con quienes vamos a enfrentarnos próximamente, pudiendo elaborar con las estrategias que luego colocaremos en el Web Site de MZ.


3- Filtros, esta funcionalidad nos permite hacer un filtrado de información para hacer búsquedas mas precisas. También en esta pantalla podemos ver la información Resumen de los Partidos que fueron filtrados.

Dentro de los filtros tenemos la posibilidad de seleccionar aquellos partidos según la Tactica Utilizada, el esquema Tactico, el Valor del Rival (desde-hasta) y los demas filtros que se ven.
Tambien esta pantalla provee según los filtros aplicados, una estadistica de partidos como se ve en la parte inferior dela pantalla que esta arriba.

4- Records, en esta pantalla se muestran los promedios de las principales informaciones que nos provee el detalle de los partidos, es una buena manera de ver los rendimientos de los jugadores.
5- Detalles Generales del Partido, los que ya estamos acostumbrados como Valor de Nuestro equipo, del Rival, espectadores en el estadio, y el detalle básico del partido con las situaciones, corners, tiros libres, goles, etc
6- Detalle de los goles (en Azul aparecerán los goles nuestros) e Incidencias (en Amarillo cuando es tarjeta Amarilla y en Rojo cuando es Roja o Doble Amarilla)
7- Imagen de las Tácticas empleadas por los equipos en ese partido (tambien se muestra el ID del partido).
8- Detalle de estadísticas de cada jugador en el partido con sus Goles, Remates, Pases, Entradas, Quites, Atajadas, , Puntos obtenidos por su actuacion en el partido (evaluado de 0 a 10) y valores de los jugadores.
9- Detalle del Equipo Rival, se podra ver cuales son los datos del equipo rival enfrentado en ese partido, como el nombre de usuario, ranking, pais y division.
10- Icono de Ligas Amistosas, cuando se trate de una Liga Amistosa, el icono aparecera y podremos visualizar la Tabla de Posiciones de la Liga Amistosa del partido disputado, como ven en la imagen siguiente:
11- Obtener Tablas LA, en caso de no tener la Tabla de Posicion de alguna Liga Amistosa, se puede ejecutar esta opcion para poder traer la informacion, siempre y cuando aun exista esa informacion en MZ.
12- Eliminar Partidos, permite eliminar el partido que se tiene seleccionado en la Grilla. SE DEBE TENER CUIDADO AL ELIMINAR YA QUE SI ESE PARTIDO NO ESTA DENTRO DE LOS ULTIMOS PARTIDOS PUEDE PERDERSE LA INFORMACION, porque en MZ se guarda una cantidad finita de partidos y puede que no sea recuperado.
13- Eliminar Varios, permite eliminar un grupo de partidos según los filtros que se elijan. Abajo están los posibles filtros a colocar.
14- Táctica Utilizada: es una selección manual que debe ingresar cada usuario, en la que dejaran grabado el tipo de Tactica utilizada para poder tener registro del rendimiento de nuestro equipo. Se puede optar por la Tactica A, B o C, por defecto asume la configuración de los demás valores que tenemos en nuestro equipo.
15- Dibujo Tactico, nos indica cual fue el dibujo táctico utilizado por ambos equipos, el análisis de esto resulta del detalle de las posiciones de los jugadores en el partido.
16- Bajadas a Excel, en todas las grillas donde se tenga el botón con el icono del Excel se podrán bajar el contenido de la misma a un archivo formato CSV y que luego podrán encontrar en el directorio donde se encuentra el MZA instalado.

-------------------------------------PESTAÑA: LIGA----------------------
Esta pantalla como verán es simple y nos muestra según la temporada seleccionada en el combo que esta en el medio la información del “Fixture” con los resultados de los partidos ya jugados, la “Tabla de Posiciones” indicándonos como estamos y diferenciándolos con colores para una rápida identificación del estado y los goleadores de nuestro equipo, indicándonos con un ## en el Nombre y con un N en la columna de Activo aquellos jugadores que ya no pertenecen a nuestro equipo.

1- Analizar Liga, según la temporada seleccionada, buscara la informacion de todos los equipos que participan de la Liga. Al ejecutar esta opcion ira a buscar a los Web Services de MZ la informacion, se debe estar conectado a Internet.
2- Detalle Liga, permite visualizar toda la informacion obtenida desde MZ de los equipos de nuestra Liga. 

Para poder visualizar la informacion se debe seleccionar el equipo en el Combo de la pantalla que mostraremos abajo, los datos que podremos ver son los siguientes:

• Detalle de cada Jugador del equipo, Nro, Nombre, Valor, Edad, Nacionalidad, Pie, Goles, etc.
• Valor Total del Plantel del equipo (incluidos juveniles).
• Estimado de Sueldos Total del Plantel.
• Valor y Estimado de Sueldos de los 11 jugadores mas caros (suponiendo que son los titulares).
• Cantidad de Jugadores Totales y Cantidad de Juveniles dentro del Total.
• Promedios de Valor, Edad y Sueldo del Plantel Total y de los 11 supuestamente titulares.


--------------------------------------PESTAÑA:SELECCIÓN--------------------

Selección es una pantalla donde pueden armar el equipo como lo deseen pudiendo grabar la selección en el momento que deseen, los valores mostrados son los de SC y por cada jugador podemos ver como esta en cada puesto, también tenemos en la parte superior los promedios a nivel SC por puesto y a nivel equipo, también el valor de cada jugador y el total, así como el valor de compra de cada jugador y el total de compras del equipo de los jugadores seleccionados.

En la parte de Promedios que figuran en color “Azul” podemos marcar y desmarcar las líneas de juego (Arquero, Defensa, Mediocampo y Ataque) para ver como estamos con los promedios de Entradas / Pases / Remates

También se muestra otros promedios como los del Estado Físico, la Experiencia y la Edad en color “Verde”.

Existe la posibilidad de armar la tactica según las estructuras predeterminadas de las mismas (4-3-3, 4-4-2, etc), para ello debemos hacer clic derecho y seleccionar el dibujo tactico que se desea. El metodo de selección es el siguiente:
1- Primero se selecciona el mejor arquero según el valor SC y se lo marca como usado
2- Seguido a eso se selecciona el mejor Defensor según el valor SC y lo selecciona
3- El mejor Mediocampista (siempre y cuando no este ya seleccionado en otra posicion)
4- Lo mismo para el Ataque....y asi sucesivamente volviendo al punto 2, 3 y 4.


--------------------------------PESTAÑAS: EXTRAS----------------------------
1- Comparación de Jugadores, esto permite poder simular jugadores o bien elegir los que tenemos en nuestro plantel y agregarle pelotitas en las habilidades para comparar o ver los valores SC que nos servirán como medición para comparación de los jugadores
2- Como ven en este caso el mismo jugador con habilidades ganadas que fueron simuladas haciendo clic en la casilla correspondiente nos permitira evaluar los jugadores, esto se puede hacer con jugadores nuestros o con jugadores ficticios o del Mercado.
3- Cuando se presiona el boton “Calcular” se modificaran los valores SC según las habilidades seleccionadas en el jugador.
4- Costo del Campo de Entrenamiento, esta opcion nos permite hacer el calculo del costo de enviar el jugador seleccionado de nuestro plantel al Campo de Entrenamiento, seleccionado la cantidad de semanas y apretando el boton Calcular veremos dicho Costo.
5- Entrenadores, podemos seleccionar desde el combo los entrenadores que tenemos contratados y ver las habilidades que tienen los mismos y el salario percibido.
6- Contrata Entrenador, permite poder hacer ofertas a los entrenadores que queremos contratar en la Web de MZ, es un calculo siempre que permite mediante un porcentaje configurable por el usuario, poder hacer una oferta a los Entrenadores. En este caso el valor esta en 50%, es decir que ofreceremos la mitad de lo permitido entre Maximo y Minimo en cada item.
7- Configuracion Valores SC, permite cambiar los valores por defecto de los Pesos de las Habilidades utilizadas para el calculo SC y la futura evaluacion de cada jugador. Esto es muy personal, con lo cual existe la posibilidad de tocar a gusto de cada usuario según los pesos que consideren que tienen cada habilidad...asi como tambien pueden volver a los valores por defecto, dichos valores siempre deben sumar 100. 
Se debe seleccionar la posicion a modificar, colocar los valores y hacer clic en “Grabar”. En caso de querer volver al valor por defecto de la posicion seleccionada en la parte superior, se debe presionar el boton “Default SC” y luego el boton Grabar para que se tenga en cuenta ese cambio.
8- Configuracion Valores Estadio, esto es necesario para aquellos paises que tienen valores de Construccion y/o Recaudacion diferentes a Argentina, los valores estan USD.
Seleccionando en el Combo de Tipo los diferentes valores “CONSTRUCTION” para modificar los costos de Construccion de Estadio, “INCOMES” para el valor de los Ingresos por venta de Entradas y “MAINTENANCE” para poder calcular luego los Costos de Mantenimiento de las instalaciones. Todos esos valores luego seran utilizados en la pantalla de Finanzas/Estadio.

9- Excel, permite poder hacer bajadas en formato CSV de diferentes informaciones que luego podemos procesar como planilla de calculo según se desee, los diferentes formatos son: 1-Training, 2-Transfer History, 3-Player History, 4-Team History, 5-Fixture, 6-Standings y 7-Trainings with Balls. La bajada del archivo se hace presionando el icono del Excel y el mismo queda en el directorio donde se encuentra instalado el MZ Assistant.
10- Generar Excel Jugadores, genera un CSV similar a la Vista Alternativa que tenemos en MZ pero con los Valores SC y otros valores adicionales, tambien se deja en el directorio del MZA.
11- Compactar Base, como algunos sabran y sino se enteraran en este momento, las base Access acumulan espacio innecesario luego de un tiempo de uso. Para optimizar el espacio se hace una Compactacion de la Base...
SE RECOMIENADA HACER UN BACKUP DE LA BASE “MZMGR.MDB” QUE SE ENCUENTRA EN EL DIRECTORIO DONDE SE EJECUTA LA APLICACIÓN (el .exe).
12- MZA Toolbar (F11), permite poder configurar si se desea que se levante automaticamente la MZA Toolbar al inicio del programa o no, tambien si se presiona F11 se activara la MZA Toolbar 
Haciendo clic en el numero de jugador podremos ver la informacion detallada del jugador de manera rapida, que puede ayudarnos a ver las caracteristicas de cierto jugador mientras se esta viendo el Partido (3D, Analyzer, etc.). 
13- Configuracion Pesos Estadisticas, esta opcion nos permite poder modificar los Pesos que les queremos dar a las estadisticas de los partidos para luego poder evaluar la performance o desempeño de nuestros jugadores según el puesto dentro de la tactica.
Como veran existen valores que pueden ser modificados y todos ellos deben sumar 100 % en cuanto a los valores de las estadisticas según el Puesto en la Tactica seleccionado a modificar. Tambien se debe colocar los puntos que se le asignan por goles en contra o a favor para poder evaluarlos.
Presionando el boton “Grabar” se modifican los valores, pero tambien se puede volver al valor por defecto con el boton “Default” y luego debemos grabar los valores.
Los cambios seran aplicados a partir del proximo partido que obtengan la informacion.
14- Recalcular Promedios Estadisticas, para poder tener valores mas acertados de lo que es jugar bien (para nosotros un valor de 5 puntos) se hace un promedio total de los ultimos 3 meses de partidos para tener actuaciones parejas y poder hacer una evaluacion consistente, los datos que se toman son tanto de nuestro equipo como el de los rivales.
15- Cuando tenemos el Recalculo hecho (punto 14) y siempre es aconsejable “Recalcular Estadisticas de Partidos”, esto hara que haga el recalculo de los Puntajes de todos los partidos para que las mediciones sean congruentes entre si. Existe una barra de progreso que les indicara como va avanzando el recalculo de los partidos.
16- Recalculo Estadisticas Jugadores, realiza el recalculo de los valores necesarios para la solapa de jugadores.

----------------------PESTAÑA: FINANZAS/ESTADIO (un 2x1 xD)-------------------
1- Detalle Semanal de Finanzas, permite ver como estamos a nivel financiero mientras avanza la semana. Para el calculo se toma en cuenta los gastos normales (Sueldos de Jugadores, Estadio, Empleados, Juveniles) mas el ingreso por Sponsor. Tambien es tenido en cuenta el ingreso por Liga y los 2 Amistosos por semana que son computables como recaudacion, mientras avanza la semana y ya jugamos de Local Liga o Amistosos se van descontando del Balance Semanal para no duplicar los ingresos, con todos estos datos nos permite saber como terminaremos la semana al momento de cerrar el estado financiero el MZ.
2- Configuracion de Valor de Sponsor, permite modificar el ingreso por Sponsor, ya que varia según la Moneda y la Division de nuestro equipo

3- Configuracion de Valor de Juveniles, debido a la Moneda utilizada para valuar los ingresos, es posible que se cambie el sueldo/valor a pagar semanalmente por cada juvenil. Eso lo hacemos en la siguiente pantalla:
4- Ultimas Transacciones, permite ver de manera detallada las ultimas 15 transacciones financieras al igual que lo hacemos en la Web de MZ. 
5- Calculo de Impuestos para las Ventas, en caso de querer saber cuanto nos cobraran de impuestos por posibles ventas de nuestros jugadores o simularlas, es posible cargar los datos y poder hacer dichos calculos.
Si el jugador pertenece a nuestro equipo, lo seleccionamos del combo como esta en la imagen, colocamos la “Fecha de Venta” y luego colocamos el “Valor de Venta” (ya que el Valor de MZ y el Valor de Compra los traera automaticamente, este ultimo en caso de ser un jugador comprado), luego debemos indicar si el jugador es Juvenil o no (puede hacerlo automaticamente al seleccionar el jugador) y presionamos el boton “Calcular”, eso hara el calculo de los impuestos que quedara reflejado en las casillas correspondientes.
6- Calculo de Recaudacion, tomando en cuenta las dimensiones del estadio se procedera a realizar los calculos en cuanto a los valores de Ingresos por Venta de Entradas e Instalaciones, asi como tambien el calculo de los Costos de mantenimientos del Estadio y las Instalaciones. Para ello debemos colocar la cantidad de Espectadores que asistieron o asistiran al Estadio y eso permitira realizar el calculo. Este calculo es posible hacerlo para la Liga y los Amistosos.
7- Calculo de Estadio, esta funcionalidad nos permite conocer como estamos con respecto al estadio ideal para la cantidad de espectadores que colocamos en el campo “Nueva Capacidad”, eso mas las variables que se pueden ajustar, pero que son de publico conocimiento en cuando a la proporcion de Tribunas (75%), Plateas (23%) y Palcos VIP (2%), hacen posible el calculo de las demas instalaciones necesarias y la distribucion exacta del Estadio.
En la parte superior se tiene el detalle del Estadio rubro por rubro y con las columnas:
• Actual, indica como esta el estadio actualmente en MZ.
• Nuevo, indica las nuevas construcciones que tenemos proyectadas o que deseamos planificar.
• Futuro, es el Estadio Actual mas las futuras Nuevas construcciones.
• Ideal, es lo sugerido según los porcentajes y lo que nos brindara un mejor aprovechamiento de los construido en el estadio según la capacidad deseada.
• Difer, es la diferencia o lo que aun nos falta construir para poder tener el Estadio optimo para la capacidad elegida.
Es recomendable que verifiquen para su division que capacidad es la recomendada, hay varias guias en internet sobre este tema.
En la Parte inferior se tienen las casillas donde se puede colocar las unidades de los diferentes rubros a construir en nuestro estadio, eso nos permitira poder saber mediante el boton “Calcular”, el costo de la Construccion y el tiempo en el cual estara disponible la construccion. El costo fijo de construccion en caso de ser necesario se puede modificar en la solapa de Extras en la parte de “Configuracion de Estadio”.


-------------------PESTAÑA:ANALISIS DE RIVALES---------------
Al igual que la pantalla de Partidos esta opcion de Analisis de Rivales muestra la casi la misma informacion que el detalle de los Partidos de nuestro equipo, solo que en esta oportunidad los datos son de un equipo cualquiera que se desee analizar. Obviamente se necesita estar conectado a Internet para poder obtener la informacion.
Al momento de intentar “Leer Datos Rival” se pueden ver los siguientes Filtros, que nos permitiran elegir que queremos ver del equipo analizado.

-------------------------TACTICAS/ESTADISTICAS-------------------



Esta pantalla tiene una enorme utilidad ya que nos permite ver estadisticas y varios datos sobre nuestras tacticas y posiciones de entrenamientos.
1- Haciendo clic en los Botones de las Tacticas, podremos visualizar para cada una de ellas la posicion de cada jugador en el campo de juego.
2- Muestra el detalle del Tipo de Tactica que utilizamos en cuanto a la Tactica, Estilo y Agresividad.
3- Seleccionando una de los posibles Tipos, podremos visualizar sobre el jugador en el campo de juego el Valor de la Habilidad o detalle del Tipo seleccionado, en el ejemplo vemos arriba de cada jugador la cantidad de pelotitas en la habilidad Velocidad.
4- Pasando por encima del Jugador en el Campo de Juego, podremos visualizar las caracteristicas del mismo
5- Solapa de Entrenamientos, permite visualizar la posicion en la cual tenemos a nuestros entrenadores y a nuestros jugadores, ya sean del campo de Mayores o de Juveniles.
6- Estadisticas generales, permite ver cierta informacion sobre nuestro equipo a nivel historico y que nos servira para tomar algun tipo de decisión o simplemente para ver resumenes de informacion por diferentes tipos de agrupamiento, por ej:
• Mas Balones Ganados, ordena los jugadores con Mayor cantidad de Balones ganados en los entrenamientos según nuestra base de datos, ordenados de manera descendente.
• Habilidad Mejor Entrenada, es el resumen de los balones ganados por habilidad.
• Mayor Aumento de Valor, es el incremento de valor de nuestros jugadores.
• Mayor Incremento de Sueldo, es el incremento de sueldo.
Otros Filtros que se accionan con el boton “Estadisticas” y que se visualizan a nivel Tipo de Partido (Liga, Copa Oficial, Ligas Amistosas y Otros) como ser:
• Mayor Ingreso de Publico.
• Mejor y Peor Partido (goleadas).
• Mayor Goleador.
• Jugador mas eficiente (Goles/Partidos Jugados).
• Jugador con Mas Partidos.


------------SELECCIÓN TÁCTICA------------------
Esta funcionalidad nos permite armar la tactica a nuestro gusto y viendo la informacion de los valores promedios de nuestros jugadores seleccionados.
La selección de los jugadores se puede hacer Automatica (haciendo clic derecho y eligiendo el dibujo tactico) o bien manualmente arrastrando los jugadores desde la posicion de la derecha a los lugares del campo de juego que deseamos.
Pasando por encima de los jugadores podremos ver la informacion detallada del mismo.
Al igual que en la parte de Tacticas podremos visualizar los detalles de Tipos de habilidades de los jugadores sobre la posicion del mismo en el campo. 
Tambien veremos diferentes promedios que podemos Activar o Desactivar mediante el Check que se encuentra en las posiciones y que nos permitiran conocer los promedios de las diferentes posiciones a tener en cuenta en los promedios y/o valores mostrados abajo.
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¿Qué es Permiso de Trabajo y Residencia?




Residencia::Jugar en un pais extranjero, en el pais que no sea el cual nació.


Permiso de trabajo:

Un jugador calificará para un "Permiso de trabajo" que le garantice jugar en un país extranjero con doble nacionalidad tras residir en ese país un determinado y especifico tiempo . Un "Permiso de trabajo" costará 10 veces el sueldo semanal actual del jugador. 

Si Mondongo Enguizado de Perú está un cierto periodo en el extranjero (Argentina), pasará a tener el permiso y jugar con doble nacionalidad, permitiendo desocupar el cupo de extranjero, así comprar uno nuevo.

Ahora, con respecto al sueldo, si Mondongo Enguizado cobra 4.000 dolares, el costo del permiso sería de 40.000 dolares.

Aclaraciones con respecto al permiso.

1.-Solo se hace UNA VEZ la compra del permiso durante su estancia en mi equipo.

2.-NO NO PUEDEN REPRESENTAR A OTRA SELECCIÓN.
Ésto quiere decir que Mondongo Enguizado, quien ya estuvo un tiempo en Argentina y le compré el permiso NO jugará JAMAS para la selección de Argentina.
SOLO para el país de donde proviene, es decir, PERÚ.

3.- El permiso de trabajo, también puede ser comprado en el momento de ofertar por un jugador en el mercado de transferencias. 

4.- Los jugadores comenzarán a sumar días de residencia desde el día 17 de Junio, por lo tanto, los primeros jugadores en cumplir con los requisitos, serán los que residan en la región C, el día 1° de Agosto. 

5.- Existen,de ahora en más, 3 (tres) regiones, de las cuales son divididos por su actividad con el mercado, nacional y extranjero.

La Argentina pertenece a la region llamada A.

De tal forma nosotros tenemos lo siguiente.

Cantidad de extranjeros para comprar 3.
Cantidad de "Permisos de trabajo" 1
Cantidad de días de resisdencia 90. Una vez que se cumpla esos 90 días, podrán comprar el "permiso de trabajo".


6.-Los días son acumulativos, es decir:

Mondongo enguizado es de Perú y vino a jugar a la Argentina 100 dias y fue vendido a Escocia por 40 días , tras un tiempo en tal país fue puesto otra vez en el mercado y comprado otra vez por Argentina.
Los días que estuvo en Argentina NO se reinician, los 100 días que tuvo con el primer equipo argentino, los seguirá teniendo.
Permitiendole al nuevo dueño comprar el "permiso de trabajo", evitando la "residencia".

7.-Los equipos en la Región A (donde yace la Argentina) tendrán un límite de 3 jugadores extranjeros y un jugador extranjero con un "permiso de trabajo", para un total de 4 jugadores extranjeros. 
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¿Qué son los Embajadores?



Los "embajadores" son jugadores de las cuales han jugado en tu club y se han retirado.
Éstos vuelven una vez más para aportar a tu club, NO como jugadores, sino como ENTRENADORES.

Existe una cuota en power tokens para que sea Entrenador.

El entrenador podrá ser contratado en cualquier momento en el futuro, llegando al Club al día siguiente.

El jugador retirado que se vuelva Entrenador será como cualquier otro en la zona de entrenamiento.

Saldrá con un sueldo y semanas pre programadas pero, si deseas negociar las semanas y sueldo, DEBES esperar una semana, 7 días completos, para así cambiar los valores.

Una única cuota de 5 PT (power tokens) se paga para convertir un jugador retirado a Entrenador, ¡los Miembros del Club pueden hacer una conversión gratuita!.

Muy bien, hemos visto que son jugadores que se han retirado y vuelven para ser entrenadores, si así vos lo deseás.

Pero tambien ocurre lo mismo con los jugadores que hayas despedido.

Ejemplo:

Mondongo Enguizado fue un jugador original de tu equipo, esos pedorros que no los quiere nadie, y lo despedistes, muy bien, él volverá a tu club ¿Cuando? facil, volverá en la temporada de las cuales se hubiere retirado si no fuere por el despido.

Otra situacion con los jugadores "embajadores" es:

Mondongo Enguizado ha sido un jugador del equipo "winners" y fue vendido al equipo "Loosers", pasó el tiempo y el equipo "Loosers" cae en inactividad, entonces Mondongo Enguizado volverá al último equipo activo, es decir a "Winners".

Así que es posible que obtengas a un jugador que vendistes hace banda de tiempo.

Aclaraciones con respecto a los Embajadores

1.- Podés despedirlos si NO deseas tenerlos como entrenadores, es GRATIS, hacerlo con TODOS al MISMO tiempo.
2.-Podés tenerlos sin que hagan nada, para que den vueltas por el club viendo todo lo que pasó con tu club mientras él no estaba. (JAJA XD)
3.- El tener muchos embajadores afecta al grafico de Estado físico del equipo en general.

Es decir, si van a http://www.managerzone.com.ar/?p=office , verán a la derecha un pequeño gráfico, ése es un ´grafico que trata sobre el estado físico de TODOS los jugadores, éso sería: los jugadores de la liga oficial, sub 18, sub 21, sub 23, juveniles, retirados y embajadores.

Como los retirados y embajadores JAMAS podrán obtener más estado fisico a 0, entonces repercute de forma negativa en tal gráfica, y sólo en la gráfica, NO perjudica ni a tus jugadores de liga oficial o sub 18 o sub 21 o 23 o juveniles, SOLO a la GRAFICA.

Así que si no deseas que la grafica se vaya por el piso, despide a los embajadores y verás como la grafica vuelve para arriba.
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Power Soccer Goodies



Introducción

PSG luego de unos meses de receso, volvió en Diciembre de 2012 a la vida con la direcciónpowersoccergoodies.tk. Dicho dominio “.tk” fue conseguido por el FLA italiano madabit, el nuevo Crew del sitio. A lo largo del tiempo, los Crews se dieron cuenta que el servidor del sitio no funcionaba bien y persistentemente bugs eran ocasionados, por lo que decidieron pasarlo al actual “.com” tras la reparación de varios errores. Sitio actual:powersoccergoodies.com

Bugs reparados

Como fue mencionado en el párrafo pretérito, algunos bugs (en otras palabras, errores de software) fueron arreglados desde Diciembre hasta hoy.

Reparaciones:

• Opción “¿Olvidaste tu contraseña?”;
• Opción “Recuérdame”;
• Opción “Cambiar contraseña”;
• Posibilidad de mandar aplicaciones para administrador;
• Nuevamente es posible subir escudos al sitio;
• El chat privado: antes cuando se cerraba una conversación y el usuario accedía a otro lugar de la página, las charlas se volvían a abrir. Era un gran problema ya que, a veces, un usuario podía tener hasta 20 conversaciones sin cerrar y generaba problemas para con la visibilidad del resto de la página.

Roles

Crew – Ellos son los dueños del sitio. Su deber es refaccionarlo periódicamente y tenerlo activo, con un buen funcionamiento. Los Crews son madabit (Italia), niconator (Alemania) y plus1 (Grecia).

Community Manager (CM) – Nombran a los nuevos administradores y se fijan de que el sitio esté en orden. Crean nuevos anuncios y se enfocan en ser una especie de barrera entre la comunidad y la Crew. El CM es camiventa (Argentina).

Email Assistant (EA) – Son los encargados de aceptar o rechazar escudos para el sitio. Poseen uno de los mejores rangos de todos, debajo del Community Manager y de los Crews. Los EAs son dxdj2 (Brasil) y lion.heart (Estados Unidos).

Forum Administrator (FA) – Se encargan de administrar las once secciones del foro de PSG, editando, cerrando o moviendo threads, según lo que les parece adecuado. Hay dos FAs quienes son -ar- (Estados Unidos) y darwin_kno (Colombia).

Chat Administrator (CA) – Se encargan de administrar el chat público de PSG. Los actuales CAs son drogba921 (Estados Unidos), fuaz (Canadá), keston3 (Trinidad y Tobago) y maria171 (Malasia).

Reporter Assistant (RA) – Redactan las noticias del sitio acerca de las últimas cosas sucedidas en la página. Solamente hubo un RA en la historia (quien les escribe).

Badgemaker (BM) – Se les asigna este rol a quienes tengan diez escudos o más aceptados en PSG.

La forma de aplicar para Administrador es entrar a PSG y luego hacer click aquí. Solamente debes rellenar el formulario y, luego de mandarlo, esperar unos días hasta que recibas tu respuesta.

Descargar escudos

Para hacer lo que dice el título, ya en el sitio ve a “Badges” (escudos) y dejando apoyado el ratón, selecciona “Download” (descargar). Aquella opción te direccionará a las distintas categorías; elige la que prefieras para comenzar a visualizar los escudos dentro de ella.

http://i1093.photobucket.com/albums/i436/camiventa/PSI/IMG7-7_zpsca951289.jpg

El corazón y el globo azul, no funcionan. El ícono que está a la izquierda de todo, sirve para ver más grande cómo sería el escudo y, el de la derecha de todo, para descargarlo. Al presionarlo, saldrá una pequeña ventana:

http://i1093.photobucket.com/albums/i436/camiventa/PSI/IMG8-2_zps9000bbd6.jpg

Presiona “Download” para que se abra un archivo de tipo .txt, cual contendrá el código XML del escudo. Lo que debes realizar es copiar todo ese código e ir al menú escudo en ManagerZone. Allí seleccionar “Archivo”, pegar todo lo copiado en el cuadrante vacío y clickear “Importar XML”.

Presentar escudos

He visto que algunos usuarios no saben subir un escudo a PSGoodies. Así que me gustaría explicar cómo hacerlo, paso a paso.

1) Crea tu insignia: primero ve al editor de XML (tienes que ir a la página del equipo PS y presionar “Editar insignia del equipo”). He hecho esta:

http://i1093.photobucket.com/albums/i436/camiventa/PSG/IMG1-1.jpg

2) Obten el código XML: tienes que ir a “archivo” y, a continuación, hacer click en “Exportar XML” para el código XML de tu diseño se copie en el portapapeles.

Después de eso, pega el código XML en un bloc de notas y guárdalo.

3) Toma una captura de pantalla: ve al escudo y pulsa Impr pant pet sis / Fn + Insert (En notebooks o netbooks) para tomar una captura. A continuación, abre “paint”, pega la imagen y guárdarla.

4) Ve a “Badges” -> “Submit”, luego de haber ingresado a Power Soccer Goodies.

5) Llena el formulario / Envia un correo:

En primer lugar, introduce tu nombre de usuario de MZ, tu dirección de correo electrónico y el nombre de la insignia. Después de eso, carga el código XML (el de paso #2), haz una breve descripción acerca de él y luego sube la captura de pantalla (las del paso # 3). Luego, sólo tienes que escribir el número y presionar “Send message”. Si este último botón no te funciona, puedes optar y mandar los mismos datos vía mail abadges@powersoccergoodies.com. En el caso de que el email salga rebotado, vuélvelo a mandar aadmin@powersoccergoodies.com y listo.

6) Recibe un primer email: después de presentar tu escudo, recibirás este correo electrónico:

http://i1093.photobucket.com/albums/i436/camiventa/PSG/IMG3-1.jpg

7) Recibe un segundo correo electrónico: en no más de tres días después de haber presentado lo que has hecho, si es aceptado, recibirás algo como esto:

http://i1093.photobucket.com/albums/i436/camiventa/PSG/IMG4-1.jpg

Atención – Colores predeterminados de equipo: si abres el editor de escudos y creas cualquier objeto, tendrá un color predeterminado, en mi caso sería de color gris o negro (colores principales de mi equipo). Si creas 20 estrellas, sin hacer nada, verás que tienen colores de tu equipo de forma predeterminada, sólo tienes que cambiar su color, ya que si no lo haces, se guardará así como está. Por ejemplo: objeto id = “x” color = “$ $ team_1″ / object . Si alguien descarga tu insignia, al usarla, el objeto tendrá los primeros colores de su equipo. A menudo, esto destruye el aspecto de los escudos. Si deseas utilizar un objeto de color negro y éste ya está negro por defecto, ¡tienes que hacer click en la barra de cambio de color y presionar el negro! Entonces será color =”#000000″ en lugar de color = “$$_team1″.

Foro

Se accede yendo a “Community” –> “Forum”. Hay once secciones en las cuales puedes postear libremente, mientras cumplas las reglas. Están en inglés, pero aquello es por una razón: en los foros de Power Soccer Goodies solamente se puede escribir en este idioma. El formato de los threads y posts es casi idéntico al de Power Soccer, en cambio, la parte de enviar mensajes posee un código llamado BB que posibilita cambiar el tipo de letra y muchas cosas más; se ve así:

http://i.imgur.com/KqiPmsL.jpg


Chat

En PSG hay Chat Privado y Público. Para ingresar al susodicho, ve a “Community” –> “Chat”. Obviamente, antes de chatear lee las reglas del Chat. Para graficar un poco este tema, mostraré una captura de pantalla del Privado y la lista de conectados y otra del Chat Público:

http://i.imgur.com/mnpg1e2.jpg

http://i.imgur.com/QPBOGi0.jpg
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